Ходит по Зоне любопытная легенда. Будто один сталкер на дикой
территории встретился лицом к лицу сразу с тремя мутантами и, что самое
интересное, расправился с ними. Поговаривают, что ему помогли в этом
какие-то таблетки, дающие чудовищную силу. А чтобы не пропитаться
насквозь радиацией, смельчак, говорят, регулярно пил невесть откуда
взявшийся в Зоне ром. Это не просто красивая история — в
модификации, которую мы сегодня создадим, найдется место и наркотикам,
и рому (и прочим алкогольным напиткам), и фантастическим подвигам. Характеристики
В первом вскрытии «Сталкера» (см. прошлый номер «Игромании») мы
воспользовались утилитой S.T.A.L.K.E.R. Data Unpacker (устанавливайте
ее с нашего DVD из раздела «Игрострой»), она умеет распаковывать
«сталкеровские» архивы. Сегодня нам без нее тоже не обойтись.
Первым делом создайте в игровой директории подкаталоги \temp и
\gamedata (в последнюю мы будем складывать все измененные файлы).
Теперь скопируйте запускающий файл STALKER Data Unpacker (полное его
название — STALKER_Data_Unpacker_RU.exe, а если у вас английская версия
игры, то STALKER_Data_Unpacker_EN.exe) в игровую папку и наберите в
командной строке STALKER_Data_Unpacker_RU.exe gamedata.db0 \temp (в
случае с английской версией RU надо заменить на EN). В директории
<Каталог игры>\temp появится все содержимое архива gamedata.db0.
Сегодня нас из всего этого великолепия интересует только файл
items.ltx, посвященный всяческим полезным вещичкам из инвентаря
главного героя. Находится этот файл в субдиректории \config\misc. Его
мы и будем править. Для этих целей подойдет обычный «Блокнот».
Файл разделен на три части (имена каждой из них отмечены рядами точек с
запятыми): FOOD, MEDICAL и DEVICES. Каждая из них содержит
характеристики различных видов предметов: первая — продуктов питания,
вторая — медицинских принадлежностей, третья — всевозможных девайсов.
Каждой отдельной вещи отводится свой раздел (блок), имя которого
заключено в квадратные скобки. Практически во всех блоках из первых
двух частей файла вы сможете встретить следующие атрибуты: cost — стоимость предмета;
inv_name — название вещи; обратите внимание, что здесь прописывается не
то наименование, которые вы видите в игре, а лишь ссылка на него (имя
раздела в файле string_table_enc_equipment.xml, в нем содержится само
название); inv_weight — вес; inv_grid_width — количество клеток по горизонтали, которое занимает вещь в инвентаре; inv_grid_height — число клеток по вертикали;
description — описание предмета; как и в случае с показателем inv_name,
здесь содержится не сам текст, а лишь указание на него (а точнее —
название соответствующего раздела в файле
string_table_enc_equipment.xml). Следующие шесть характеристик
определяют прирост, который ваш герой получает к тому или иному
показателю после использования вещи. Значения могут быть и
отрицательными — в этом случае характеристики ухудшаются. eat_health — прибавка к здоровью; eat_satiety — насыщение организма (сытость); eat_power — бонус к силе (энергии);
eat_radiation — защита от радиации; в данном случае отрицательное
значение параметра улучшает защиту (при положительном значении ваш
герой будет переносить радиацию еще тяжелее, чем обычно); eat_alcohol — действие алкоголя; чем выше число, тем большие проблемы со зрением и координацией испытывает герой; wounds_heal_perc — остановка кровотечения. Готовка
Путем редактирования файла items.ltx добавим в игру ряд уникальных
полезных вещиц, которые здорово разнообразят джентльменский набор
сталкера и окажут вам неоценимую помощь в сложных игровых ситуациях. Алкоголь
Водку описывает блок под названием vodka (кто бы мог подумать?!). Ее мы
преобразуем в ром или там пиво — как вам угодно. В первом случае
понадобятся следующие изменения: cost — 200, eat_satiety — 0,
eat_health — -0.03, eat_radiation — -0.5, eat_alcohol — 0.3. В
оригинале водка слегка сбивает у вас аппетит и чуть-чуть укрепляет
здоровье — все это, согласитесь, не совсем естественно. У нас же в моде
заменяющий ее ром никакого насыщения организму не дает, а здоровье,
наоборот, заметно подсаживает. Да и крепкий он очень — в глазах от него
плывет еще сильнее, чем он водки (так что будьте с ним осторожнее).
Зато он намного эффективнее борется с радиацией. Если вы желаете
заменить водку пивом, изменения должны быть такими: cost — 50,
eat_health — 0, eat_radiation — -0.2, eat_alcohol — 0.05. Этот пенный
напиток в нашем моде, по сути, является облегченной версией водки: от
радиации предохраняет похуже, но и опьянение от него слабое. Энергетик
Энергетический напиток Non Stop несложно переделать в
алкогольно-энергетический. Для того чтобы изготовить этот чудный
коктейль, нужно перейти в раздел energy_drink и смешать ингредиенты в
следующих пропорциях: cost — 80, eat_power — 0.7, eat_alcohol — 0.08,
eat_radiation — -0.3. Готово — можно пробовать. Однако учтите, что эта
гремучая смесь немного опьяняет, зато является средством защиты от
радиации и энергетиком в одном флаконе. Хотя, конечно, оба этих
полезных качества в данном случае не столь эффективны, как при
использовании узкоспециализированных водки и Non Stop. Наркотик
Обычную же консерву мы превратим в... мощный наркотик-стимулятор (благо
консервы в игре не очень-то и нужны, ведь есть другая еда — хлеб и
колбаса). Все, что для этого нужно, — внести следующие преобразования в
блок conserva: cost — 120, inv_weight — 0.2, eat_health — -0.05,
eat_satiety — 0.1, eat_power — 1.8. Получившаяся смесь губительно
сказывается на здоровье, но дает просто фантастический прилив энергии,
да и весит всего ничего. Кроме того, этот наркотик немного отбивает
аппетит. После того как корректировка файла items.ltx будет
завершена, скопируйте его в <Каталог игры>\gamedata\config\misc
(для этого вам понадобится предварительно создать в папке \gamedata
подкаталог \config\misc). Упаковка С «начинкой» покончено.
Осталось придать продуктам питания подходящий внешний вид, а также
сделать соответствующие названия и описания. Переименование
Чтобы изменить описания, вам придется поработать с архивом
gamedata.db9. Распаковать его можно следующим образом: находясь в
директории игры, наберите в командной строке:
STALKER_Data_Unpacker_RU.exe gamedata.db9 \temp. Теперь отправляйтесь в
папку <Каталог игры>\temp\config\text\rus, где вас уже поджидает
файл string_table_enc_equipment.xml, содержащий наименования и описания
предметов. Его также можно редактировать в «Блокноте». се xml-файлы устроены следующим образом. Каждой надписи соответствует небольшой раздел вида: Y Здесь X — название блока, то есть кодовое наименование объекта, к которому относится надпись. Y — сам текст.
Сначала исправьте названия переделанных нами ранее вещей. Отыщите блок
со словом Vodka. На месте Y в нем стоят слова «водка «Казаки».
Исправьте ее на «Ром» или «Пиво» (без кавычек) — в зависимости от того,
какой напиток вы добавили в игру. В разделах energy_drink_name и
energy_drink_short_name сочетание «Энергетический напиток Non Stop»
следует заменить, скажем, на «Алкогольно-энергетический напиток».
Наконец, в блоке Conserva исходный текст «Радость туриста» следует
исправить на «Наркотик-стимулятор». Далее подредактируйте
описания экс-водки (раздел enc_equipment_food_vodka1), экс-энергетика
(enc_equipment_energydrink) и экс-консервов
(enc_equipment_food_conserva1). После завершения всех текстовых
преобразований файл string_table_enc_equipment.xml следует скопировать
в <Каталог игры>\gamedata\config\text\rus (предварительно создав
в папке \gamedata\config субдиректорию \text\rus). Перевоплощение
Самое время изменить внешний вид наших крайне полезных продуктов
питания. На этот раз нам понадобится архив gamedata.db7. Распакуйте
его, напечатав в командной строке следующий текст:
STALKER_Data_Unpacker_RU.exe gamedata.db7 \temp. В директории
<Каталог игры>\temp\textures\ui вы обнаружите файл
ui_icon_equipment.dds. Он содержит изображения вещей из инвентаря.
Чтобы увидеть и подкорректировать эти картинки, файл нужно перевести в
стандартный формат. В этом вам поможет набор утилит DXT Tools
(находится на нашем диске в разделе «Игрострой»). Скопируйте файл
ui_icon_equipment.dds в каталог, в который вы установили DXT Tools.
Находясь в этом каталоге, наберите в командной строке: readdxt.exe
ui_icon_equipment.dds. В результате вы получите искомую картинку в виде
файла test.tga. Открывайте его в Photoshop (или в каком-то другом
мощном графическом редакторе) и готовьте кисти. Полученный файл
содержит альфа-канал. Чтобы его увидеть, в списке каналов (меню
Channels) программы выберите пункт Alpha 1 (вместо прежнего RGB).
Вашему взору предстанут знакомые вам по игре изображения, но
закрашенные в белый цвет. Эти шаблоны задают форму каждого отдельного
предмета и его границы. Если вы задались целью хоть чуточку изменить
размер объекта, не забудьте отредактировать и альфа-канал. Например,
если вы подрисовываете к вещи какой-то новый элемент, перейдите в режим
в Alpha 1 и обязательно залейте его белым цветом. Впрочем, если
вы не планируете глобальных изменений, можно и вообще не трогать
альфа-канал. Например, для трансформации водки в ром или пиво
совершенно необязательно менять форму бутылки. Достаточно
просто-напросто «переклеить» этикетку и нанести какую-то новую надпись
(название напитка или производителя) или логотип. То же самое и с
банкой энергетика. Только учтите, что новые рисунки должны быть
максимально крупными, иначе вы их просто не разглядите в игре.
Консервную банку можно преобразовать в... таблетку. Здесь-то вам как
раз и пригодится альфа-канал. Совсем несложно закрасить черным цветом
(именно тем его оттенком, что разграничивает предметы в файле) консерву
и на ее месте с использованием инструмента «Эллипс» (Ellipse Tool)
нарисовать одну или лучше несколько таблеточек. После этого, перейдя в
режим альфа-канала, закрасьте получившиеся кружки белым цветом.
Когда все графические экзерсисы будет закончены, сконвертируйте файл
test.tga обратно в формат dds. Для этого в папке DXT Tools пропишите в
командной строке: nvdxt test.tga. Переименуйте сформированный файл
test.dds в ui_icon_equipment.dds и скопируйте в <Каталог
игры>\gamedata\textures\ui. * * * Мы добавили в игру
четыре невиданных ранее продукта: ром, пиво, алкогольно-энергетический
напиток и наркотик-стимулятор. При желании вы можете сотворить еще
несколько не менее полезных продуктов, изменяющих характеристики
главного героя. Описанным в статье способом очень легко создавать
небольшие, но крайне интересные модификации. Главное — не забывать о
балансе. E:\S.T.A.L.K.E.R\Temp\sounds\characters_voice\scenario\bar\radio_music S.T.A.L.K.E.R. LtxEditor v1.02a |