Crysis Warhead - работа над ошибками - игровые - Статьи - ИГРОCИТИ - портал об играх, скачать игры, видео и др!
Суббота, 31.07.2010, 03:50
Категории раздела
игровые [17]
онлайновые [3]
Коды и разное [4]
здесь пасхалки коды хинты
Колдуем над виндой [1]
здесь мы описываем все про винду
журнал [6]
разное [1]
Наш опрос
Какой жанр игр Вам больше всего нравиться?
Всего ответов: 271
Статистика

Здеся всего: 1
Прохожих: 1
Геймеров: 0
Форма входа
E-mail:
Пароль:
Реклама

Главная » Статьи » игровые

Crysis Warhead - работа над ошибками
Crysis, мужественно приняв град критики, наносит ответный удар.
Crytek основала свое подразделение - Hungary. Сформированнная студия принялась заполнять одну из самых очевидных дыр в сюжете Crysis, которых там, мягко говоря, хватает. Warhead посвящена трудовым будням Майкла Сайкса, одного из 3-х выживших членов Raptor Team (двумя другими являются Номад и Prophet, руководитель группы). Сайкс (он же - Psycho), бывший оперативник SAS, хамоватый рижий англичанин с рассеченной губой, отправлялся на неопределенное секретное задание где-то в первой трети игры и возвращался уже в финальном акте, на корабле. "Ты не поверишь, где я провел последние несколько часов", - говорит он Номаду, и именно этим часам и посвящена Crysis Warhead.
Crytek признается в своих ошибках: "Мы особенно сильно оступились ровно три раза: это сюжет, линейность и системные требования". И для того, чтобы ошибка не повторилась - надо их предотвратить. Для написания сюжета к Warhead была приглашена Сьюзаг О'Коннор (Bioshok, Gears of War, BlackSite: Area 51). Она занята причесыванием диалогов и выявлением логических нестыковок в истории. "Мы даже и не подозревали, что у нас столько сюжетных дыр", - говоряь разработчики, - "Сьюзан только и делает, что тычет пальцем: это нелогично, здесь непонятна мотивация, тут нет никакого смысла. Что он здесь делает? Откуда он взялся?". В общем, работа кипит. Warhead уделяет своим героям куда больше внимания. Сайкс не стесняется в выражениях и постоянно комментирует происходящее.
 
Да и радиопереговоров стало заметно больше.
Сайкс более интересный персонаж, чем Номад. Он не держит нанокостюм в чехле от пыли. У нового героя броня покрыта царапинами и вмятинами. Наконец, Сайкс практикует стрельбу из двух рук (узи).
Появятся и новые трюки. Включив возможность нанокостюма "Максимум скорости" и налетев на несчастных корейцев, мы получим этакий "фейерверк" из человеческих тел. Выглядит здорово!
Crysis жутко не хватало умелой режиссуры, которая была отлично использована в CoD 4. Но в Warhead все изменится. Вот конкретный пример: пока Номад спасает ученых и пробивается в составе танковой дивизии ко входу в инопланетный корабль, Сайкс занят следующим. Его в одиночку отправляют исследовать внушительных размеров контейнер, который корейцы погрузили на военный корабль и куда-то везут. Руководство подозревает, что это атомная бомба.
Вторая миссия стартует в Warhead на таких скоростях, каких Crysis и не снилось! Раз - вы сопровождаете транспортное средство, попутно прыгая из броневика в джип, из джипа в грузовик, а из грузовика - в кусты. Два - пилотируемый вашим приятелем VTOL получает ракету и, ломая пальмы, терпит крушение. Три - Сайкс, наплевав на все дерективы и установки, отправляется спасать пилота. Четыре - над вашей головой пролетают один-два истребителя и скрываются за горизонтом. Пять - в составе группы VTOL вы защищаете пилота и благополучно машете спасенным друзьям рукой. Наконец, вняв истерикам, которые раздаются в радтоэфире, Сайкс наводит бинокль, находит тот самый контейнер, и вдруг на пристани всплывает атомная подводная лодка. Мы пожимем плечами и направляемся в ее сторону (а что же еще?). Бросок по пристани, на первый взгляд, это тот самый Crysis.
Сначала мы перестреливаемся с пехотой, но потом прилетает корейский вертолет, а затем и танк. Бой набирает темп. Нас уже поджали, корейцы вызвали подкрепление - и тут "из-за угла" выруливает танк. То есть тот самый VTOL, поливающий напалмом все живое. И это не скриптовая сценка - мы спасли пилота, и теперь он выручает нас. "Этого могло и не быть". Мы совершаем последний марш-бросок - и уже стоим у входа в подлодку. Вот так в Warhead все будет... постоянно. Отдыхать и наслаждаться пейзажем, как это было в Crysis, не придется.
Прохождение Warhead займет 8 часов. Crytek обещает улучшить AL инопланетян и, возможно, нам дадут полетать в невесомости.
"После Warhead мы примем окончательно решение", - говорит Цеват, - "РС был и остается для нас ключевой платформой. Но если результаты нас не удовлетворят - мы вынужденны будем поменять наше мировоззрение."
К Crytek можно относится как угодно - но второй такой студии на нашей планете нет. Они вот уже много лет двигают жанр "шутер" и нашу с вами платформу РС вперед и, невзирая на критику в свой адрес, делают свое дело. И за это их можно как минимум уважать. А макимум - поддержать. Ведь если Warhead не выстрелит, то следующая часть серии будет уже не РС-эксклюзивом. А может оказаться и вовсе консольным эксклюзивом. Мы же этого не хотим, верно?
Статью написал serick.Дизайн-Lucky.Партнер
Здесь есть все
для CRYSIS
Категория: игровые | Добавил: serick (13.07.2008) | Автор: serick E W
Просмотров: 333 | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 1
0  
1 serick   (16.07.2008 15:07)
cool

Имя *:
Email:
Код *:
Поиск
Друзья сайта
Портал о Test Drive UnlimitedBIGwebs.ru-ТОП раскрутка раскрутка сайтов.

Igrocity 20008-2010 | Хостинг от uCoz Сайт оптимизирован под браузер FireFox Mozila. Sitemap | Sitemap-forum.
Дизайн данного сайта полностью принадлежит администратору сайта.