pro4Gamer хит - журнал - Статьи - ИГРОCИТИ - портал об играх, скачать игры, видео и др!
Суббота, 31.07.2010, 03:29
Категории раздела
игровые [17]
онлайновые [3]
Коды и разное [4]
здесь пасхалки коды хинты
Колдуем над виндой [1]
здесь мы описываем все про винду
журнал [6]
разное [1]
Наш опрос
Какой жанр игр Вам больше всего нравиться?
Всего ответов: 271
Статистика

Здеся всего: 1
Прохожих: 1
Геймеров: 0
Форма входа
E-mail:
Пароль:
Реклама

Главная » Статьи » журнал

pro4Gamer хит
Assasin`s Creed
Разработчик:
Ubisoft Montreal
Издатель:Ubisoft Entertainment
Локализатор в России:Акелла
Издатель в России:Акелла
Модель распространения:розничная продажа
Статус:в официальной продаже с 8 апреля 2008 года
Российский статус:в официальной продаже с 11 апреля 2008 года
ISO статус:релиз состоялся 8 апреля 2008 года
Официальный сайт:Открыть (Открыть русский сайт)
Жанры:Action / 3D / 3rd Person / Stealth
Похожие игры:Beyond Good & Evil, Prince of Persia: The Sands of Time, Prince of Persia: The Two Thrones, Prince of Persia: Warrior Within
Multiplayer:Отсутствует

Я зажимаю пробел, утапливаю клавишу «W», и молодой человек в белоснежном плаще порхает по балкам между домами. Уцепившись за край крыши после затяжного прыжка, он пружиной подтягивается вверх и продолжает удивительный танец, который оценят лишь стражники, дышащие ему в затылок. Он виртуозный артист. Залитый солнечным светом Дамаск его сцена. Я же… давлю на кнопку.

Заветы Джейд

Системные требования
Pentium D 2.6 ГГц/Athlon 64 X2 3800+
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
8 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Core 2 Duo 2.2 ГГц/Athlon 64 X2 4400+
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти и DX10
8 Гб на винчестере
Windows Vista
«Стильная акробатика не должна утомлять!» девиз, заложенный в фундамент Assassin's Creed. Ветераны консольных «платформеров», привыкшие выстукивать сложные «комбо» и рассчитывать место приземления с точностью до пикселя, скорчат гримасу, однако идея, при всей своей простоте, попала в яблочко. Подобно репортерше Джейд из Beyond Good & EvilКраткая информация об игре, Альтаир из ордена убийц сам выполняет кульбиты, ловко перемахивает с выступа на выступ и зрелищно добивает врагов. Плавные, изящные, легкие в освоении па превращают зрителя в Героя. Именно он бежит по узким улочкам Акры, раскидывая зевак локтями, с обезьяньим проворством залезает на башню минарета и…

В этот миг никто, включая прожженных циников, не сумеет отвести взор от экрана настолько великолепны виды. Знойный Дамаск, холодная Акра, отдающая готикой и фильмом «Царство небесное», зеленоватая дымка Иерусалима и выжженные пейзажи Иерусалимского королевства впечатляют масштабами, обилием деталей и тем, сколь удачно архитектура вписана в геймплей. Бесконечные окна, бочки, парапеты, строительные леса, решетки, подоконники… Куда захотели туда и забрались. Без дураков.

У свободы, разумеется, есть предел. Например, вода. Угодив в смертоносную жидкость, Альтаир, точно безымянный громила из GTA 3Краткая информация об игре, камнем идет на дно. Другое препятствие границы, разделяющие бедный, зажиточный и богатый кварталы в каждом из трех городов, что опять отсылает к продукции Rockstar North. По мере прохождения (по одному «заказу» на район) мы открываем новые зоны, чтобы вскоре понять: сравнения с криминальным блокбастером не в пользу AC.

Не GTA

Вложив кучу сил, денег и времени в реконструкцию поселений-«песочниц» 1191 года, Ubisoft Montreal забыла о миссиях, скопировав их под кальку девять раз кряду по числу районов и жертв. Скупой набор увеселений везде одинаков. Для затравки покоряем несколько высоких точек обзора, стирая с карты «туман», и ласточкой сигаем вниз, в кем-то заботливо подложенную груду сена. Затем спасаем граждан от бандитов, постоянно получая в награду отряд «виджиланте» (задерживают преследователей голыми руками) или стайку богословов в белом, помогающих затеряться. Дизайнеры манят пряником: проводя рекогносцировку и истребляя преступников, Альтаир увеличивает полоску здоровья. Иные развлечения поиск секретных флажков и уничтожение скучающих тамплиеров, заменяющих, кстати, автосохранение, в РС-версии не привлекают. Ведь тут нет графы «Достижения», как на Xbox 360.

Тем, кто плюнет на посторонние мелочи и виртуальный туризм, остается лишь приступить к основному заданию. Цель сразу не устранить. Сперва Альтаир должен накопить сведения о «приговоренном», справившись с чередой незамысловатых поручений. Самое простое вообще не тянет на мини-игру сидим на скамейке, подслушивая чужую беседу. Иногда надо по-тихому «убрать» X стражников или лучников, ветром прилететь в указанную локацию, стащить ценный документ из чьего-то кармана, сопроводить важную персону, собрать 20 флажков (часто под идиотским предлогом в духе «потому что я так решил») и разгромить прилавки уличных торговцев, швыряя на них прохожих.

Последние три «квеста» придуманы специально для «режиссерского» издания. Увы, им не прикрыть скудную фантазию авторов. Гарцуй на лошади мимо чересчур бдительных патрулей, глазей на руины римских храмов да зарабатывай бонусы (и вновь верхотуры, тамплиеры, флажки!)… Что мешало насытить Assassin's Creed интересными событиями, занятными эпизодами, полезными персонажами? Серая массовка настырные попрошайки-чревовещательницы, тетки с хрупкими вазами и чокнутые бомжи едва ли заполнит пустоту.

Приметный убийца

Приз за старания обрывки информации: вероятные пути подхода или отступления, подробности о привычках и характере мишени… Только они не нужны. AC мечтала сойти за умную игру вроде Hitman: Blood MoneyКраткая информация об игре, где успех целиком зависит от тщательной подготовки, но здесь берет верх не планирование, а дерзость. Отчасти это правильно хашишины любили публичные казни. С другой стороны, «стелс» примитивен: рыцарь с трех метров не видит, как падает его товарищ с дыркой промеж ребер, обывателей не страшит тесак на спине фальшивого ученого, погоня заканчивается, стоит вам свернуть за угол и посидеть на лавочке 10 секунд. Курам на смех! Даже энергичная музыка Йеспера Кида (Jesper Kyd), мастерски смешавшего электронику, вокал и национальные мотивы, не делают Assassin's Creed интеллигентнее.

Да и к чему прятать лицо в толпе, если, умело нажимая на пару кнопок, можно одолеть хоть двадцать противников? Прыткие, словно профессиональные паркурщики (не хуже нашего протеже!), сарацины и крестоносцы робко переминаются с ноги на ногу в бою, предпочитая формат «один нападает, остальные смотрят». Жестокие «фаталити» Альтаира вызывают восторг, быстро тускнеющий, когда понимаешь: это красивые, по-голливудски яркие, «поддавки».

Тень тамплиеров

Отдельные условности оправдывает мета-сюжет, в который «завернуто» повествование о легендарном убийце. Цитадель в Масиафе, лидер хашишинов аль-Муалим, почти настоящий Купол Скалы, омерзительный Гийом де Монферрат существуют в голове истинного героя бармена Десмонда Майлза. Подключенный к суперкомпьютеру «Анимус», он «читает» свою генетическую память, хранящую знания о поступках его далекого предка. Какой бы болезненной ни была процедура, выбора у юноши нет отказ сотрудничать с корпорацией «Абстерго» грозит мучительной смертью. Плененный в четырех стенах лаборатории, он вынужден погружаться все глубже, пока не раскроет одну из величайших тайн человечества.

В новом свете приключения Альтаира выглядят иначе. Тотчас исчезают претензии к карте с GPS-навигатором и странным «глюкам», что приглашают нас менять ракурс камеры в скриптовых роликах. Шкала «жизни» обретает иной смысл: если действия Майлза не совпадают с историей (пропустил удар в схватке, зарезал мирного жителя, не настиг удирающую жертву), он «выпадает» из синхронизации. Наконец, это объясняет, почему коренное население говорит на английском, а блюстители порядка возрождаются с бешеной скоростью. Такая уж у «Анимуса» программа!

Впрочем, к финалу ком вопросов станет еще больше, нежели в начале. Сценаристы, аккуратно кормившие народ с ложечки на протяжении семи глав, резко прерывают рассказ, выливая напоследок ушат «пророческих» намеков на сиквел. Хотя, наверное, так и надо творческий директор AC Патрис Дезиле (Patrice Desilets) уже давно вещает о трилогии.

Broken Sword

Значит, есть надежда, что Assassin's Creed 2 не надоест за полтора часа постоянным «дежа вю». Прогулки около Башни Давида, трюки, достойные кинопленки, и чувство непобедимости безумно хороши, но однообразие пронзает их острым ножом. Прямиком в сердце.

P.S. Не пользуйтесь меню для выхода в Windows, если вам дороги нервы и время. Нажмите Alt+F4.

Мнение Pro4Gamer

Assasin`s Creed проект но геймеры были бы в большем восторге елси бы не было анимуса.Это такая считывательная машина днк в которую почти вполсе каждой миссии попадает наш герой.Оценка игры 8 из 10

Crysis

По сути, это

Far Cry до появления вооруженных обезьян, плюс шедевр научной мысли "умный" нанокостюм. Любая карта огромный полигон для нашей фантазии, где мы сами выбираем стиль выполнения миссии (жаль, большинство их сводится к "скачай информацию из трофейного ноутбука"). Не важно, как вы идете к цели пешком, на машине или катере; игра не выстраивает прозрачные стены. Разве что подло "заселяет" базы народом при первом пересечении незримых линий и приводит подкрепления в определенные дизайнерами моменты. Запас "мяса" ограничен, так что стопроцентная "зачистка" затея муторная, но осуществимая.


Системные требования
Pentium 4/Athlon 64 2.8 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
12 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Core 2 Duo/Athlon 64 X2
3 Гб памяти
3D-ускоритель с 768 Мб памяти
12 Гб на винчестере
Windows Vista
Crysis вызывает странное ощущение. Будто два осколка разных проектов склеили движком CryENGINE 2, антуражами, сценарием и "актерским составом".

Первые 6-7 часов мы ползаем по джунглям, любуемся пляжами и выкашиваем северокорейских солдат. "Мы" американский спецназовец Nomad1 и его редеющая команда. Армия коммунистического диктатора и километры "зеленки" отделяют отряд от лагеря археологов, откуда в ЦРУ поступил сигнал бедствия.

По сути, это Far CryКраткая информация об игре до появления вооруженных обезьян, плюс шедевр научной мысли "умный" нанокостюм. Его основной режим броня: сверхпрочное покрытие отражает пули, давая шанс выжить в горячих перестрелках. Вторая опция — нечеловеческая скорость, полезная в тех редких случаях, когда надо очень быстро слинять.

Увеличенная сила куда интереснее. Ноги позволяют высоко прыгать, пальцы крепко сжимают глотки злодеев, руки кидают бочки и тяжелую кладь, кулаки выбивают двери и рушат хлипкие бунгало. Crytek отказалась от использования чужих физических технологий и разработала свою. Неидеальная на практике (скользящие и зависшие в воздухе трупы бывают и тут), она, тем не менее, впечатляет, когда мы рубим деревья пулеметным огнем, обваливая их на врагов, наблюдаем крушение вертолета, тараним джипом склад и задеваем раскидистые листья папоротников. Предметы обладают массой, подобающей их габаритам и материалу. Уже это заставляет верить в мир по ту сторону монитора, однако и без законов Ньютона он был бы близок к реальности.

А все благодаря картинке. Четкие текстуры, тонны мелких деталей, изумительный дым и красивое освещение, честные тени, потрясающая вода, высокобюджетные голливудские взрывы, отличные модели персонажей от рядовых пехотинцев до пористого, как губка, лица нашего командира, помножены на широкие просторы и зрелищные шейдерные эффекты. Выразительная мимика живых, не пластиковых физиономий дорогого стоит.

Цена $1500 с копейками (подробная конфигурация указана в "подвале" статьи), не считая хорошего дисплея. Примерно столько нужно потратить на исходе 2007-го, чтобы увидеть Crysis в 1280х1024 с настройками "Very High" (читай: под DirectX 10 и Windows Vista), FSAA 4x и сносным количеством кадров в секунду. Поставите "Medium", и конфетка потеряет изрядную долю вкуса. Вязкий бирюзовый туман в чреве инопланетного корабля испарится в мановение ока, океанская гладь потускнеет, а кусты начнут возникать из эфира чуть ли не перед носом. Срежьте качество еще сильнее, и вас оставят без продвинутой интерактивности. Но владельцам мощных компьютеров, с пеной у рта спорящим на тему, оптимизирована ли Crysis для их ПК, рано смотреть на "слабаков" сверху вниз: самый ядреный пункт, "Extreme", сейчас вообще недоступен. "Железа", которое бы "потянуло" такой уровень графики, нет в продаже, утверждает глава студии Цеват Йерли (Cevat Yerli).


Впрочем, усеченная физика не отнимет у Crysis, вернее, ее "корейского" фрагмента, свободу действий. Любая карта огромный полигон для нашей фантазии, где мы сами выбираем стиль выполнения миссии (жаль, большинство их сводится к "скачай информацию из трофейного ноутбука"). Не важно, как вы идете к цели пешком, на машине или катере; игра не выстраивает прозрачные стены. Разве что подло "заселяет" базы народом при первом пересечении незримых линий и приводит подкрепления в определенные дизайнерами моменты. Запас "мяса" ограничен, так что стопроцентная "зачистка" затея муторная, но осуществимая.

Кроме того, Crytek учла былые ошибки, добавив сохранение в произвольной точке ("автосейв", увы, все еще кривоват), расширив "песочницу" и вылечив "стелс". И дело не только в том, что патрульные перестали просвечивать взорами густую зелень. У чудо-костюма есть невидимость. На легких степенях сложности она узаконенный чит. На максимальной, "Delta", никто не подсвечивает силуэты и не обводит гранаты в рамки, и эта функция спасает жизнь. При условии, что вас не засек вертолет. Единожды узрев нарушителя, он преследует жертву в чащобах, постройках и под землей. Два выстрела из ракетницы прикончат настырного "обожателя", но какова наглость!

Если даже списать презренные геликоптеры на помутнение электронных мозгов, невидимость не панацея и уж точно не повод переть напролом. При беге и ходьбе энергия утекает, что горная речка весной. Поэтому лучше рухнуть в траву и ползти, время от времени прячась за камнями и заборами, чтобы восстановить "батарейки". Оптимальная тактика уничтожения негодяев выстрелил в голову из автомата с глушителем (аккумулятор сразу разряжается) и сиганул в укрытие. Протер брюхом пяток метров, дабы не попасть под раздачу паникующих корейцев, пока те поливают свинцом пустоту, перевел дух, залечил раны модной регенерацией и снова в пекло.

Некоторые поступают смелее и швыряют дымовую шашку. ИИ, чующий гранаты затылком, отскакивает на пару шагов, а затем, сгорая от любопытства, возвращается. В этот миг защитник демократии ныряет в белесое облако и душит противников, лишенных чувства локтя, по одному. Почти как Хищник.

Арсенал у нас побогаче, чем у галактического охотника. Двойные пистолеты, миниган, дробовик, несколько автоматов, универсальная винтовка SCAR, позволяющая навешивать на себя кучу всяких прицелов, здорово сбалансированы. Тут нет никчемных "стволов" и дефицита патронов. Содержимого здешних хранилищ хватит на армию какой-нибудь Албании, да и убитые с удовольствием роняют пожитки. Одно печалит: кусочки металла не пробивают насквозь самые тощие деревяшки...


Наступает час "П", и Crysis выбрасывает правила за борт. Очень короткий "инопланетный" огрызок навязывает совсем иной ритм. Неспешное, медитативное истребление вояк Ким Чен Ира уступает место масштабному хаосу. Винтовка Гаусса и хреновина, заряженная бесконечной обоймой острых сосулек, разят пришельцев без остановки.

Это больше Call of Duty 2Краткая информация об игре, нежели Far CryКраткая информация об игре, в окружении снега, обледеневших пальм и летающих кошмаров, словно сбежавших из "Матрицы". Сценаристы вспоминают про сюжет, грустно ковылявший вдоль обочины, карикатурных героев с репликами из среднестатистического блокбастера и... окончательно давят их сапогами. Дизайнеры сдувают пыль с учебника "1000 и 1 скриптовая гадость". Композитор Инон Цур (Inon Zur), набивший руку в жанре "музыка, похожая на работы коллег по цеху" (то ли Джаккино, то ли Циммер, то ли Грегсон-Уильямс мелодии до боли знакомые, правда, черта с два разберешь, у кого их подслушали), врубает симфонический пафос. Чудовища, спавшие в недрах острова, обрушивают на нас лошадиную дозу "cool shit" динамичных эпизодов, которых порой так недостает в "корейском" куске. Хотя полет на адском рыдване, парящем с грацией кирпича, скорее просто "shit".

"Пышный букет вариантов превращается в пробежку по единственно верной тропке, а лобовые столкновения с врагами переходят в разряд неизбежных. Прятаться от супостатов бессмысленно, проще перебить всю толпу и не торопясь идти дальше", — писал я в рецензии на FC. Три с половиной года спустя эти фразы по-прежнему бьют в "яблочко". Благо, на сей раз угроза серьезнее оравы приматов-мутантов с "калашами".

Итог вторжения юрких холодильников "неожиданный" поворот в повествовании, подсмотренный в "Пятом элементе", и расправа над "боссом", представленная... на Е3 2006. Глядя, как супербоец по имени Master Ch… то бишь, Nomad улетает выручать командира и добивать нечисть, невольно думаешь, не лукавил ли мистер Йерли, заявляя, что Crysis всегда был частью трилогии. Разработчики вряд ли показали бы публике "спойлер", зная, что за ним, кроме титров и обещания сиквела, ничего нет. Да и возвращаться на остров незачем корейцы позорно удрали, а свободному геймплею не дышится среди бестолковых оккупантов.


Для тех, кому нужны соперники потолковее, заготовлен дежурный "довесок" мультиплеер. "Power Struggle" причудливая смесь Battlefield 2Краткая информация об игре, Counter-StrikeКраткая информация об игре, Unreal Tournament 2004Краткая информация об игре и оригинальных идей. Задача: снести неприятельскую цитадель, по возможности ядерной бомбой. Обе стороны США и КНДР начинают войну с пистолетами и прототипами нанокостюмов. Постепенно они захватывают бункеры (точки возрождения и покупки оружия), танково-вертолетные фабрики и артефакты, открывающие доступ к внеземным машинам. Каждый участник получает деньги за убийства и взятие опорных пунктов.

Внушительные размеры сетевых уровней и надежная оборона баз делают из битвы настоящий марафон. Шутка ли раунд длится 60 минут! Не зря на DX10-серверах предусмотрен достоверный цикл "день/ночь". Торопыгам, не желающим освоить азы "Power Struggle" в наглядном "туториале", прямая дорога в "Instant Action" скучный кондовый дефматч без вывертов. "Лаги" с многочисленными ошибками поджидают в Интернете и тех, и других несмотря на публичное тестирование, релиз вышел на редкость сырым. Эх, опять ты подвела, немецкая педантичность...


Уже не туповатая блондинка со смазливой мордашкой, но солидная леди из светского общества, где красивые наряды важны не меньше, чем умение развлечь гостей. В компании c Crysis можно славно провести выходные, если закрыть глаза на происки морозильников, загадивших уютную песочницу.

1Помимо Nomad, на остров должны были отправиться Zombiek, Baraban, Redguard и Bobik. К сожалению, вторая платежка в Crytek запоздала, поэтому спасителя планеты сопровождают безвестные Prophet, Psycho, Aztec и Jester.

STALKER
За семь лет концепция S.T.A.L.K.E.R. претерпела больше изменений, нежели лицо тщеславной голливудской суперзвезды. Когда-то в Зоне паслись злобные роботы и высились пирамиды инков. Потом вклинились обещания свободного мира, где герой разъезжал на бронетехнике и потрепанных радиацией "Нивах", а ведомые компьютером сталкеры стремились к заветной цели с не меньшим рвением, чем игрок. Но словами и скриншотами публику не накормишь. Разработка затягивалась, и в ход пошел скальпель. Тех, кто до сих пор мечтает о S.T.A.L.K.E.R. образца 2002 года, ждет жестокий сюрприз. Единый мир оказался набором из двух десятков наземных и подземных локаций, сшитых грубыми стежками. Иллюзии плавного перехода нет. Вы шагаете по растрескавшемуся асфальту и терпите тридцать секунд загрузки, чтобы очутиться на заросшем травой холме. Услышав стрекот лопастей, не рассчитывайте на полет. Вертолеты, задуманные для перевозки людей между районами, ныне являются на войну по приказу дизайнеров. Колесный транспорт, рассекавший чернобыльские просторы в ранних роликах, превратился в неподвижные декорации. Призрачна и искусственная жизнь. Тщательно прописанный распорядок дня горожан из Gothic 2, робкая попытка сымитировать взаимодействие NPC из Oblivion, плоская, но вечно бурлящая галактика "Космических рейнджеров 2"
обращайтесь к ним, если вдруг захотите ощутить себя частью выдуманной вселенной. У GSC же получилось мертвое царство, где носятся стаи облезлых собак и гуляют три с половиной сталкера, торгующие целебной колбасой.


Категория: журнал | Добавил: lucky (27.04.2008) | Автор: Лакин Лаки Лакович E W
Просмотров: 253 | Рейтинг: 2.3/3
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
Код *:
Поиск
Друзья сайта
Портал о Test Drive UnlimitedBIGwebs.ru-ТОП раскрутка раскрутка сайтов.

Igrocity 20008-2010 | Хостинг от uCoz Сайт оптимизирован под браузер FireFox Mozila. Sitemap | Sitemap-forum.
Дизайн данного сайта полностью принадлежит администратору сайта.