HAZE
Действие игры проходит в выдуманном будущем, в трёхдневный период в
2048 году. В этот период не существует более ни миротворцев
Объединённых Наций ни войск НАТО - военные силы заменены солдатами
частной военной корпорации Mantel Global Industries. Игрок выступает от
лица сержанта Шейна Карпентера, одного из солдат этой организации.
Карпентер сражается в войне с 2032 года с повстанцами в южной Америке,
а точнее, с военной группировкой "Рука Помощи", возглавляемой
диктатором по имени Габриель "Кожаный плащ" Мерино. Корпорация Мэнтел
Глобал Индастриз основана Дэвидом Блумфельдом, который появляется в
специальном призывном ролике компании, является также
мультинациональной корпорацией по био-медицинским разработкам. Учёные
компании разработали препарат Нова-Кето-Тиразин (Nova-Keto-Thyrazine),
или НЕКТАР (NECTAR). Этот препарат помогает улучшить способности
солдата, таким образом чтобы он стал сильнее и умнее. В одном из
роликов Шейн говорит о том, что "НЕКТАР сделал его одним из лучших
элитных бойцов". Многие факты о НЕКТАРЕ, как положительные, так и
отрицательные, будут раскрываться по ходу игры.
Персонажи
Протагонист игры - Шейн Карпентер. Рождённый в 2023 году, на момент
действия игры ему 25 лет. В ролике к игре говорится о том, что условия
для выживания героя были крайне суровыми, вероятность не дожить до 20
лет составляла 90%. Mantel освободили его и дали шанс на жизнь. Мать
Шейна была убита в Игре Двух Миров (The World Games) когда герою было
всего 9 лет.
Геймплей
Нектар, используемый в игре - это искусственный наркотик,
создаваемый корпорацией Mantel, который улучшает способности
человеческого организма, повышая скорость, меткость и выносливость.
Препарат тайно используется для контроля над солдатами, позволяет им
видеть только врагов но также может привести к потере контроля, что
приводит, например, к тому, что солдат не может отличить союзника от
врага.
На что способен нектар:
- Осязание (Nectar Perception) : приняв дозу нектара, солдат способен
точнее определить врага, даже если тот спрятался в листве или в тени.
- Рукопашная атака (Melee Blast): выполняется также, как и нормальная атака, но с десятикратным усилением.
- Nectar Resilience: пули не будут отскакивать, но игрок получит меньше урона.
- Фокусировка (Nectar Focus): в режиме снайпера или при функции
увеличения в шлеме, нектар улучшит способность прицеливания и поможет
нанести аккуратный смертельный выстрел.
- Провидение (Nectar Foresight): если игрок в опасности, будучи под
действием нектара, опасный объект станет пульсировать. Это может быть
граната или крадущийся враг.
Мультиплеер
В игре будет предоставлена возожность играть вдвоём или вчетвером на
разделённом экране. Режимы игры (кооператив, сетевая игра, онлайн)
можно будет комбинировать на своё усмотрение. Многопользовательский
режим будет рассчитан на 16 игроков
STALKER:CLEAR SKY
Сайт фанатов S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

Сюжет «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» переносит игроков за год до событий оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R. в 2011 год.
Группа сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны -
Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к
катастрофе. Грандиозный Выброс аномальной энергии изменяет Зону.
Проверенных и относительно безопасных дорог больше нет. Целые уровни
пропадают в сполохах аномалий. Сталкеры и даже экспедиции гибнут или
оказываются запертыми на пропавших территориях. Новые территории, о
которых ничего не было известно со времени появления Зоны, появляются
на карте Зоны. Зону продолжают сотрясать выбросы. Зона нестабильна.
Аномальная активность максимальна.
Изменения известной сталкерам карты Зоны нарушает хрупкий баланс сил
в Зоне. Между группировками разгорается вражда за новые территории,
поля артефактов и сферы влияния. Больше нет старых врагов или друзей –
теперь каждый сам за себя. Между фракциями началась Война Группировок.
Главный герой – наемник, волей судьбы оказавшийся на самом острие
противостояния между фракциями сталкеров, Стрелком и даже самой Зоной.
Главному герою предстоит сыграть основную роль в событиях, которые
привели историю Зоны к той точке, с которой начинается оригинальная
игра S.T.A.L.K.E.R.
Что ждет сталкеров в открывшихся глубинах Зоны? Какие новые
опасности таятся на новых территориях? Почему выбросы сотрясают Зону?
Почему изменилась Зона? Как устранить ее нестабильность? Какая фракция
одержит верх в противостоянии группировок? Почему Стрелок попал в
грузовик смерти? Что произошло со Стрелком до этого? Был ли другой
выбор? На эти и многие другие вопросы Вы найдете ответ в официальном
приквеле «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».
Опытные сталкеры и новички! Будьте готовы к новым испытаниям в Зоне Отчуждения в I квартале 2008 года.
Особенности игры:
- Атмосфера Зоны Отчуждения
- Исследования новых глубин Зоны – Рыжий лес, Лиманск, Подземелья Припяти и др.
- Симуляционная Война Группировок
- Возможность играть и привести к победе любую группировку
- Доработанная система симуляции жизни
- Разнообразное поведение сталкеров-NPC в симуляции
- Новый уровень зрелищности сюжетных сцен
- Улучшенный AI компьютерных противников
- Обход динамических препятствий компьютерными персонажами
- Использование гранат NPC
- Fast Travel
- Доработанная концепция детекторов, артефактов и аномалий
- Новая система апгрейдов оружия и брони
- Ремонт оружия и брони
- Переработанный HUD и PDA
GTA 4
- GTA, принятых для следующего уровня - в смысле технического прогресса, а также сложности.
- Liberty City is a gem to behold. "Свобода" Город является жемчужиной в се. New York expressed in a true Grand Theft Auto style. Нью-Йорк, выраженные в подлинной Grand Theft Auto стиле.
- A level of integration between the soundtrack and the dynamics makes this a true "living, breathing city." Уровень интеграции между звуковой и динамика делает это действительно "жизнь, дыхание города."
- The game deserves the highest score IGN can award, because it doesn't fail to push video gaming to another level. Игра заслуживает самых высоких баллов НГИ могут присуждать, поскольку в нем не нажимаем играх на другой уровень.
- Storyline involves morality choices faced by players, giving way to alternative plot endings. Сюжетная линия включает морали, стоящих перед выбором игроков, уступает альтернативным участок окончаний.
- One of the best integrations of multiplayer in a game, that the reviewer has ever seen. Один из лучших интегрировании в многопользовательские игры, что рецензент никогда не видел
Prototype
Упал, очнулся – мутант
Итак, знакомьтесь - Алекс Мерсер. Не стоит удивляться, имя и фамилия
вам вряд ли что-то скажут, ведь наш таинственный субъект - супергерой,
вернее, даже суперзлодей (но об этом ниже) всего лишь начинающий.
Личность Алекса покрыта плотной завесой тайны, известно лишь, что он
невольно стал участником эксперимента секретного настолько, что даже
сам Мерсер уже ничего не помнит о себе. С жуткой головной болью он
просыпается прямо посреди Нью-Йорка и неожиданно находит себя в роли
мишени. Оказывается, вырвавшийся из лаборатории вирус превратил чуть ли
не половину жителей Большого Яблока в жуткого вида мутантов. В город
немедленно ввели войска, зараженные районы оцепили, а всех
инфицированных начали уничтожать. В список тех, кому нет места на
Земле, попал и Алекс, ведь он тоже подвергся воздействию отравы. Но это
еще полбеды, в то время как на беднягу охотится чуть ли не вся
американская армия, по его стопам идут и собратья-инфицированные. В
общем, Мерсеру приходится вести войну на три фронта: с одной стороны,
бороться за собственное выживание с двумя сторонами конфликта, которые
хотят скорейшей его смерти, а с другой – стараться что-нибудь
вспомнить.
Прием с амнезией мы видели в играх не один десяток раз, обычно
к его услугам прибегают нерадивые сценаристы, которым лень придумывать
увлекательную историю. Достаточно «ударить» героя пару раз по башке, а
затем заставить зрителей на протяжении всего действа заниматься
восстановлением деталей прежней жизни. Так вот, судя по всему,
разработчики из Radical Entertainment прибегли к потере памяти у Алекса
вовсе не по этой причине. Если верить их обещаниям, то нас ждет чуть ли
не душещипательная история о жизни мутанта, оказавшегося таким не по
своей воле. Внутренние терзания, сложный выбор, оборванные сюжетные
линии – чувствуется благотворное влияние голливудского кино.
Необычные подарки
Такими же проголливудскими являются и остальные элементы Prototype,
и дело тут в экстраординарных способностях Алекса, которые отлично бы
смотрелись на широком экране в очередном боевике. Очнувшись, Мерсер
обнаруживает что, невольно став лабораторной крысой, он заработал не
только амнезию и головную боль, но и определенные возможности. В то
время как остальные люди, подвергшиеся воздействию вируса, обратились
либо в жутковатых зверей, либо обрели необычайную силу, главный герой
получил на руки целых три дара.
Как вам, например, возможность прыгнуть на высоту пятиэтажки?
Подобное Алекс вытворяет налево и направо, умудряясь чуть ли не на лету
сбивать армейские вертолеты. Пробки для героя тоже не помеха: он может
лихо пройтись по крышам автомобилей. Или, как вариант, пробежать по
стенам близлежащих высоток. Ну, и самое выдающееся из разряда
акробатических трюков – прыжки с небоскребов. Выглядит все следующим
образом: новоявленный мутант забегает на крышу и натурально сигает с
огромной высоты. Если при этом внизу кто-то ненароком припарковал
машину, то покореженный автомобиль и характерный скрип прилагаются. Сам
персонаж от всей этой операции не получает даже царапинки.
Впрочем, от врагов много не набегаешь, иногда надо дать волю
ярости. Одним ударом руки герой превращает автомобиль в груду
покореженного железа, взмахом ноги останавливает танки, а мизинцем
наверняка способен пробить толстенную кирпичную кладку. Здорово, что и
говорить, но вирус приготовил для Мерсера еще один сюрприз – умение
полностью менять генетическую структуру. Проще говоря, персонаж
способен вытворять фокусы на манер Т-1000 из культового «Терминатора
2». В одну секунду из его рук вырастают длинные шипы, в следующую –
тело покрывается непробиваемым панцирем, еще мгновение – и вот перед
нами чуть ли не краб со здоровенными клешнями. Пока не сообщается,
может ли Мерсер отрастить что-нибудь вроде холодного оружия, то есть
меча, кинжала или, на худой конец, сабли, хотя и с вверенным в
пользование набором «насадок» проблем быть не должно. К тому же, в
арсенале Алекса есть и еще один козырь: он способен принимать облик
любого человека. То есть, завидев какого-нибудь офицера, наш мутант
может мгновенно превратиться в его брата-близнеца.
Антисоциальная личность
Правда, чтобы примерить на себя чужую личность, ему эту самую
личность нужно перед этим… убить и взять пробу ДНК. Такой деталью
разработчики очень четко обрисовывают концепцию Prototype: в первую
очередь это жестокий, местами циничный или даже варварский экшн. Здесь
нет места состраданию, Мерсер – загнанный в угол мутант, оказавшийся
меж двух огней, не испытывает теплых чувств к обществу, которое так с
ним обошлось. Главный герой не становится спасителем всего Нью-Йорка,
не переводит старушек через дорогу и даже не занимается разносом пиццы,
он просто уничтожает все вокруг. Враги-инфицированные, солдаты,
секретные агенты, полицейские или простые прохожие, какая разница?
Когтями, клешнями или иглами Алекс отправляет на тот свет всех подряд.
Не надейтесь на исправление или превращение в пай-мальчика: Prototype
от начала и до конца будет держать заданный курс, ведь Мерсер не только
мстит или защищается, но и утоляет свой голод. Способности требуют
оплаты, а в качестве «валюты» служит ДНК-код всех, кого наш обиженный
жизнью успел растерзать на куски.
Как ни странно, такая жестокость Prototype только к лицу:
мрачная атмосфера, постоянная борьба за выживание и поиски «пищи»
заставляют игроков лишь сильнее сжимать клавиатуры-мышки или геймпады
(помимо PC, выход намечен еще и на Xbox 360 с PS3 впридачу). Да и про
невероятную зрелищность не стоит забывать. Очень часто Prototype
превращается в боевик с подобающими размаху спецэффектами и постановкой
сцен. Герой отращивает на собственном теле панцирь, выдерживает
автоматные очереди целого взвода, одной левой расшвыривает солдат,
отрывает люк у танка, подпрыгивает на два десятка метров, вышвыривает
из вертолета весь экипаж, дает ракетный залп по небоскребу и прыгает
вниз. И все это буквально за пару минут. Причем конкретные ситуации
разнятся: сценаристы никак не сковывают вас историей, разработчики не
связывают оковами скриптов.
Prototype – это огромная песочница, целый Нью-Йорк в вашем
распоряжении, абсолютная свобода. Примерный аналог на PC – серия Grand
Theft Auto. Большое Яблоко поделено на специальные секторы, являющиеся
своеобразными «зонами контроля». На одной территории хозяйничают
мутанты, на другой еще влачат привычное существование обыватели, на
третьей появился настоящий филиал военной базы. В соответствии с
местом, куда Алекса забросит жизнь, меняется и сложность. Если в том же
жилом районе получается чуть ли не безнаказанно вырезать мирное
население (до тех пор, пока не примчится полиция), то на заполненной
солдатами улице такой фокус уже не пройдет. Совсем избегать зон,
попавших в руки армии, однако, не следует. Где еще удастся найти
столько полезной и весьма опасной техники. Танки и вертолеты, БМП и
джипы-хаммеры - герой с радостью садится за руль или штурвал. Интересно
объясняется и то, как вообще обычный человек вдруг научился управлять
той же винтокрылой машиной. Оказывается, Мерсер через ДНК врагов
усваивает и их знания. Так что «слопав» летчика, можно смело залезать в
«Апач». А вот насчет возможности использования мирного авто- и
мотопарка – обыкновенных машин или мотоциклов, подробности не
раскрываются. Вернее говоря, разработчики стоят перед дилеммой, следует
ли разрешать игроку садиться за баранку любого понравившегося
автомобиля.
Выход Prototype запланирован на осень 2008 года, так что увидим
мы Алекса и опробуем его способности еще нескоро. Но сам факт того, что
подобная игра появится на PC, весьма знаменателен. Обычно такие
развлечения своим вниманием одаряют исключительно консоли, там же их и
можно сравнить с чем-нибудь подобным. Например, с готичным Crackdown на
Xbox 360, где главный герой – футуристичного вида полицейский – прыгал
по небоскребам, управлял фантастическими машинами и изничтожал
нарушителей закона.
Far CRY 2
Продолжение с оригиналом ничего не связывает, если не считать названия
и жанра. Более двух лет напряженных трудов не прошли впустую, и Far Cry
2 выглядит как самый настоящий проект «нового поколения». Действия
разворачиваются не в жарких и влажных джунглях, а в сухой и ветреной
Африке, на территории Кении. Там в очередной раз разгорелась
гражданская война, и теперь за власть борются две группировки. Ясное
дело, в ход идут любые средства большого калибра и немалой убойной
силы. Оружие враждующим лагерям продает по весьма выгодным ценам некий
барон, которому свара приносит стабильный доход. В стране, таким
образом, царит полный хаос, разруха и бардак. Исправить положение может
лишь безымянный (пока) герой, чья роль отводится нам с вами.
Впрочем, главная цель – весьма условное понятие в Far Cry 2.
Тут никто не заставляет мчаться вперед по сюжетным рельсам, дабы
поглазеть на впечатляющую концовку. Во-первых, есть чем заняться кроме
этого, во-вторых, сценарной колеи здесь нет и в помине. По своей
структуре игра напоминает песочницу площадью 50 квадратных километров.
Строится история довольно необычно: авторы задумали некие ключевые
события и места, которые вы обязательно переживете и увидите, но как
добираться до каждого такого момента – дело ваше. Кто-то просто пройдет
сюжетную линию, а кто-то вообще не станет ее начинать, посвятив все
время изучению окружающей обстановки.
Посмотреть тут действительно есть на что. Far Cry 2 – это,
пожалуй, самая фотореалистичная после Crysis разработка, а в чем-то
даже превосходящая его. Помимо саванн, представляющихся при упоминании
Африки, сафари на барона пройдет по пустыням и густым джунглям. Всюду
ожидается подозрительно похожая на настоящую растительность, сложное
освещение и поддержка всех современных технологий. В общем, с движком,
который представляет собой намного улучшенную и кардинально
переработанную версию технологий Far Cry, полный порядок. Но дело,
пожалуй, даже не в его наворотах. Конечно, глядя на какого-нибудь
персонажа, составленного из 30 миллионов полигонов, испытываешь
неподдельный восторг, но на одной картинке далеко не уедешь – времена
не те.
Far Cry 2 эффектно демонстрирует целую колоду козырей.
Например, погода. Сколько раз мы наблюдали красивый, но безжизненный
мир, где не шелохнется травинка, где ветер не поднимает в воздух
упавшие листья, а капли воды не в силах примять цветок. Французы решили
дать бой такой неестественности. Гроза, ураган, ливень – все это
выполнено на недоступном ранее уровне. Дождевые капли теперь прибивают
листву, удар молнии может поджечь деревце, а ветер свирепо треплет
растительность. Так, если вы расстреляете кустарник, сильный воздушный
поток отнесет опавшие листья и ветки на некоторое расстояние. Природные
явления выглядят не только естественно, но и красиво. По небу мчатся
облака, сбивающиеся в громадные черные тучи, те с треском обрушивают на
землю дождевые потоки, бушует ветер, грохочет гром – в общем, все как в
жизни.
Еще одна тема для разговора – детальная физическая модель.
Законам Ньютона подчиняется абсолютно все, и эта особенность открывает
новые возможности – почти как в новом Alone in the Dark. В любой момент
можно включить обыкновенную человеческую логику и действовать согласно
ее принципам. Например, поджечь с помощью огнемета ближайшие кусты и
при нужном направлении ветра наблюдать, как пламя быстро устремляется к
вражескому лагерю. Какие еще комбинации удастся провернуть, зависит
только от вашей фантазии.
Хороший враг – умный враг
Ситуация с лагерем противника и поджогом растительности может
развиваться и по другому сценарию. Вовремя заметившие огонь часовые
обязательно поднимут тревогу и эвакуируют личный состав раньше, чем до
него доберется пламя. А еще солдаты прочешут окрестности в поисках
"неосторожных курильщиков" и если обнаружат, то обязательно проведут
воспитательную работу с применением огнестрельного оружия.
Искусственный интеллект – гордость разработчиков из Ubisoft Montreal.
Ставка сделана на адекватное и понятное поведение виртуальных
солдафонов. Они не строят из себя эдаких рэмбо, не рвут на груди
тельняшки и не бросаются в бой при первом удобном случае. Вместо этого
ребята предпочитают действовать вместе, прикрывать друг друга и
помогать раненым соратникам. Ни дать ни взять, живые люди с развитым
инстинктом самосохранения! Ко всему прочему, бойцы подвержены
воздействию внешних факторов. Скажем, в жаркий день мало кто захочет
торчать на наблюдательной вышке под палящими лучами солнца, а в
проливной дождь наберется немного охотников идти в патруль. Все эти
особенности нужно использовать с умом, получая очевидное преимущество.
Сражаться с такими противниками - одно удовольствие, ведь каждую
батальную сцену можно обыграть по-разному.
Тактических вариантов масса. Прострелите из снайперской
винтовки чью-нибудь ногу, и на помощь истошно орущему бедолаге
обязательно прибежит медик – остается только прикончить обоих. Но опять
же, учитывается человеческий фактор. Напоретесь на матерых наемников, и
они вряд ли сорвутся делать перевязку, вместо этого мигом ринутся
прочесывать ближайшие кусты в поисках снайпера. Всем приверженцам
стелс-миссиий обязательно стоит дождаться ночи. В темноте заметить
крадущуюся тень не так-то легко, и при должной сноровке вам удастся
вырезать изрядную часть вражеского лагеря без лишнего шума.
Из-за такой свободы авторам пришлось изрядно переработать саму форму
прохождения. Как уже говорилось, у Far Cry 2 нет почти ничего общего с
оригиналом, по духу он скорее ближе украинскому S.T.A.L.K.E.R. – мы
путешествуем по огромной территории, и каждое действие оказывает
непосредственное влияние на окружающий мир. Более-менее постоянными
остаются разве что точки, важные для развития сюжета, все остальное
легко подается изменениям. Например, вернувшись на сожженный участок
саванны через пару дней, вы найдете только безжизненную равнину, а на
месте разрушенного лагеря наемников обязательно останутся обломки. Да и
расположение предметов при каждой загрузке меняется, так что новый
старт открывает перед вами практически неизведанные земли.
Путешествовать на своих двоих по громадному миру в 50
квадратных километров - дело весьма утомительное и долгое, особенно
если нужно быстро куда-то добраться. Как всегда, на помощь приходит
различный транспорт. Тут его целых 14 видов, в сумме более 40 штук.
Стальные кони найдутся на любой вкус: скоростные багги, грузовики,
вездеходы, квадроциклы, полноприводные джипы, лодки и катера, а также
знакомый еще по Far Cry планер. Не обделили и вооружением, на данный
момент обещано более 30 единиц оного. Опять же, любые запросы будут
удовлетворены, ведь в список входят различные автоматы, пулеметы,
огнеметы, ракетометы, дробовики, пистолеты. В общем, через руки героя
пройдет арсенал среднестатистической страны третьего мира, тем более
что оружие придется постоянно менять из-за износа. У каждого «ствола»
есть своя дальность стрельбы, разброс пуль, отдача и запас прочности.
Довольно правдоподобно выполнено и лечение. Здоровье потихоньку
восстанавливается само по себе, но с пулей в руке далеко убежать не
получится. Вариант один – устроить госпиталь прямо в пути. В качестве
скальпеля выступает нож, именно им герой выковыривает свинец из
собственного тела, вправлять вывихнутую руку тоже придется
самостоятельно. В самых тяжелых ситуациях, когда перед глазами плывут
красные круги и пошевелить ни рукой, ни ногой нельзя, помощь оказать
могут только напарники. Именно они вовремя оттащат раненого из-под
огня. Искать соратников придется самостоятельно: вокруг в поисках
работы бродит много наемников, и при должной оплате каждый готов вам
послужить.
Едем в теплые страны
Вдобавок к мощному однопользовательскому режиму в разработке
находится мультиплеер. К сожалению, какой-либо информации о нем на
данный момент нет, под покровом тайны находится и максимальное
количество участников, и сами многопользовательские режимы. По сути,
достоверно известно только то, что коллективная игра будет, и создается
она силами отдельной команды, которая работает над дизайном карт и
сетевым кодом.
Но даже обладай Far Cry 2 исключительно одиночным режимом,
поводов ждать его меньше бы не стало. Причины столь трепетного
отношения можно перечислять долго, ведь тут сошлись воедино и
технологичная графика, и продвинутая физика, и умные противники, но
можно сказать гораздо проще и весомее. Far Cry 2 - это хит «следующего
поколения» со всеми вытекающими последствиями. Выход запланирован на
весну 2008 года, так что ждать осталось недолго.